﻿namespace Core.Event
{
    public enum GameEventID
    {
        //游戏开始
        GameStart = 0,
        //游戏退出
        GameQuit = 1,
        //角色初始化完成
        PlayerInit,
        //切换武器
        SwitchWeapon,
        //使用武器
        TriggerWeapon = 3,
        //编辑武器
        WeaponEdit,
        //编辑武器背包
        WeaponBagEdit,
        //打开商店
        OpenShop,
        //金币修改
        CoinValueChanged,
    }
}